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《小贪的塔防小课堂:宝石TD》

宝石TD,与元素TD相得益彰,共同开创了塔防的新模式!

哈喽,又到了小贪的塔防小课堂时间啦~今天给大家介绍的塔防游戏想必和昨日一样,是大多数玩家曾经的经典回忆吧,同样来自于魔兽RPG地图的宝石TD~

正如前文的描述,《宝石TD》不同于《元素TD》,可以说是塔防游戏的第二种设计准则吧,即“开放地形限制,防御塔和敌人可以在地形中任何位置部署或移动”在宝石TD和这一类型的游戏中,场景一般为方形战场,敌人会按照地图中设定的特定点位移动,玩家可以通过在任意地点建造防御塔来改变怪物的移动路径,即玩家建造防御塔时也同时设置了游戏的关卡,是相对来说比较自由且充满随机性的塔防玩法。

小贪认为啊,宝石TD和元素TD这两大久经玩家考验的玩法已经可以说是当代塔防的两大教科书范例了,只是相比较元素TD的线性和策略抉择,宝石TD更多的是有趣和每一次随机的惊喜。二者各有各自的好处,没有必要强行贬低某一方,感兴趣的玩家可以在Dota2或者《坚守阵地2》(有手游版)里享受下高清重制版的宝石TD哦~

当然,《塔防之光》虽然没有宝石TD类的这些随机性,但也有许多惊喜的地方啊,不知道有没有勇者的盗贼大大学会了挖矿技能呢~是不是玩起来感觉都不一样了呢~

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