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《小贪的塔防小课堂:元素TD》

元素TD,满怀着一代人对于塔防美好回忆的游戏。

各位奋战在洛示剑大陆一线的勇者大人们晚上好,这里是今天忙碌了一天的小贪~

从今天开始,小贪会陆续为大家介绍一下塔防这个类型的游戏都有哪些类别的玩法。如之前文章介绍,塔防的兴起与魔兽争霸的地图编辑器有着密切的关系,War3时代的各种RPG也带来不同感受的塔防玩法。而最终力压群雄,从万千RPG中脱颖而出并成为其他同类塔防游戏楷模的两张地图,便是《元素TD》与《宝石TD》,二者虽都为塔防,但核心玩法却走向了两个极端,主要区别便在于防御塔和敌人所能放置和移动的范围限制。

​元素TD类型就是现在我们常见的塔防模式,即防御塔和敌人只能在指定的区域或路线中放置与移动。只是区别于现在常见的成长模式,元素TD中的防御塔是由不同的元素组合而成,所以想要玩好,除了自己摸索的大神,存储一个好的攻略贴或者圈养一个塔防攻略大神(误)是关键的(当时小贪摸索一半就放弃了23333)。

​这种具有强限制条件的塔防模式增加了防御塔的位置抉择和类型选择,极大的提高了游戏的策略性并且相对来说简单易懂。但与此同时,对策划的关卡设计功底与防御塔的创新能力提出了极高的要求,毕竟玩家能接触到的也是关卡和塔的策略嘛2333.

时至今日,依然有不少经典的塔防游戏沿用着元素TD的逻辑思路,著名的大概就是《KingdomRush》了吧,《塔防之光》在多种塔防模式的选择后,还是选择了最能带来玩家塔防体验的元素TD模式,这里小贪也希望每一个《塔防之光》的玩家能够在游戏中找回自己对塔防游戏的一份喜爱吧~

那么各位勇者,我们明天见,请期待小贪的新的塔防小课堂~

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