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这道塔防游戏的历史题,你能答对吗

塔防,其实是这样来的

哈喽大家晚上好,这里是小贪,《塔防之光》测试已经两天啦,不知道各位勇者大人们都攻克到第几关了呢?这里小贪决定给各位奋战在洛示剑大陆的勇者大人们出一道有关【塔防游戏】的知识问答,不知道各位勇者大人能否想到答案呢?

准备好了吗?好,那么小贪问的问题是:塔防游戏的英文名是什么?历史上第一个塔防游戏叫什么?(这明明是两个问题)

怎么样,一时之间有点小蒙圈吧23333

如果只用防御塔攻击不断进攻的敌人来做为塔防游戏的定义的话,那最早的塔防游戏可以牵扯到雅达利时代(你可能不知道雅达利是啥,你只要知道现在所有游戏公司都要叫他一声祖宗就好啦~)的《太空侵略者》(Space Invaders)了。游戏就是简单的在飞船前面放防御盾,后面有可移动的炮塔攻击不断涌进的敌人。当然,和现在的塔防游戏比的话,实在是有点牵强了2333。

而实际上,真正给大多数人带来现今塔防游戏概念的游戏,其实是由Atari Games于1990年发布的一款街机游戏,名字叫做《Rampart》(堡垒)。这款游戏的年代感甚至你直接百度都不一定能轻松百度出它的信息。

​这款游戏的玩法是在关卡开始时选择自己的堡垒地点,然后用围墙围住,并在四周布满炮塔抵御从海上进攻的舰队攻击。游戏分战斗阶段和修理阶段,在维修阶段中可以修复之前被损伤的外城墙,也可以扩大自己的领土并增加炮塔数量。战斗阶段则与不断袭来的敌人舰队攻击。两个阶段交替进行直到所有敌人被击沉(或者你嗝屁~)。

堡垒的玩法放到今日来看可能已经没什么太大的吸引力了,但不可否认的是,这款游戏的确给很多之后的塔防游戏奠定了一些玩法基础,再之后PC游戏兴起,RTS风潮来临,塔防游戏也在暴雪爸爸提供的地图编辑器中慢慢孕育成长。到如今已经不知道有多少种风格迥异的塔防游戏诞生了。

《塔防之光》的设计初衷,便是想要还原最早期玩塔防时的那份快乐,在不破坏经典玩法的前提下寻找突破创新,希望在这款游戏中,你能找回几年前自己第一次接触塔防时候的快乐吧~

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