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《小贪的塔防小课堂:植物大战僵尸》

植物大战僵尸的每次出现都几乎意味着一次创新。

各位勇者大人们晚上好,经历了前两天的经典塔防游戏的介绍,今天小贪给大家介绍一下塔防游戏中的奇葩存在吧,这款游戏打破了之前的两种规则模式,采用了“防御塔任何地区建造,而怪物只能按指定路线前进”的规则限制,你猜到了嘛,对的,本次介绍的是宝开公司于2009年制作的《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,以下简称PVZ)与其他塔防游戏类似,在五条道路上放置不同逻辑的植物(塔),来阻挡不断进攻的僵尸进入房间吃掉主人的脑子(tan 90。)。游戏通过场景变化、不同敌人与不同植物的克制关系制造了非常的策略抉择,同时每个植物的技能设计又非常贴合其实际形象,整体上属于老少咸宜的一款游戏。

说《PVZ》是塔防界的奇葩真的一点也不为过,讲道理你完全没法用之前的塔防模式去定义它,但它又实实在在的包含有一款塔防游戏所需要的一切,单局游戏的资源限制,不同防御塔与不同敌人的逻辑克制,按回合数进攻的敌人等等。可以说《PVZ》的主要差异点就是将原本的塔防的怪物固定的移动路线转换成了横向五条道路的进攻方式。但这小小的改动也使游戏的乐趣产生了翻天覆地的变化。

遥想小贪当年大学时代,半夜熄灯在床上用手机玩的日子也有点小感慨啊。

最后说下《PVZ》的题外话吧,游戏的设计师一定是个neta(捏他,玩梗的意思)狂人,游戏中各种彩蛋不断,舞者僵尸完全就是迈克尔杰克逊嘛。不知道各位读者在曾经的游玩过程中是否有对这些彩蛋会心一笑呢?实际上设计师最早连游戏名字都是neta过的,游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》。当然,如果较活死人之园的确弱很多呀23333

《塔防之光》中也埋藏了许许多多小彩蛋,你发现了几个呢?

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