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《小贪的塔防小课堂:兽人必须死》

《兽人必须死》跟他们的“祖先”一样伟大,开创“塔防+”模式。

不知不觉已经到了测试的尾声,小贪不禁也有些伤感。前三天小贪将比较经典的三款塔防游戏都进行了介绍,实际上也已经不剩下什么独特玩法的塔防游戏了。不过小贪打开了尘封已久的游戏库,想到了一款经典而又独特的塔防游戏。

如果你就是一座塔,如果塔防游戏与射击游戏结合是一种什么样的体验?这里讲的不是“人在塔在”那种情况,而是“我一个人就是一支军队”的奇妙体验。

今天介绍的游戏,就是由Robot Entertainment工作室于2011年出品的《兽人必须死》。这是塔防玩法在3D时代的一个独特尝试,游戏玩法为玩家扮演的角色通过每回合消耗资源来布设陷阱和使用魔法来阻挡汹涌而来的兽人大军。其中玩家扮演的“塔”相比一般的塔防游戏要有更多的互动操作,玩家可以选择切换不同的武器和强力的魔法来应对不同的兽人。陷阱的摆设地点也介于宝石TD和元素TD的限制之间,有着很多的放置地点。

综合来看,《兽人必须死》是塔防玩法在PC端迈入3D时代的一次独特尝试,而从结果来看,其效果也是非常好。不得不说,塔防玩法仍旧存在许多可以挖掘的地方,也让这些游戏开发商们坚信在这样一个成熟的玩法上总是能创造新奇迹,能让这个拥有高贵血统的游戏种类再次散发全新的光芒。《塔防之光》基于塔防玩法的创新与保留想必每一位坚持到现在的玩家都能切实体会到吧!那么,在一段小小的休息后,期待我们的下一次见面~

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